1. Anasayfa
  2. Genel

Star Wars: Outlaws’ın erişilebilirlik özellikleri paylaşıldı!

Star Wars: Outlaws’ın erişilebilirlik özellikleri paylaşıldı!
0

Ubisoft, normalde oyunlarına erişilebilirlik özellikleri olarak ekran okuyucu ve Colorblind modları ekleyen bir firmaydı. Ancak erişilebilirlik danışmanlarını değiştirmiş olmalılar ki, yeni oyunları Star Wars: Outlaws’a normalde olduğundan daha fazla uğraşıyorlar ve firmanın ilk açık dünya erişilebilirlikli oyununu yapıyorlar. Paylaşılan özellikler ve ne işe yaradıkları aşağıda. Firmanın röportajının çevirisi ile birlikte. :)

Star Wars Outlaws erişilebilirlik 1

Soru: Star Wars: Outlaws için erişilebilirliğe yaklaşımınız nasıl oldu?

Cevap: Damien Belleville (Massive Entertainment sunum direktörü)

Star Wars evreninin tüm herkes için olduğunu düşünüyoruz. Bu yüzden oyunda çalışırken mümkün olan tüm herkesin keyif alarak oynayabilmesi için çalıştık. Önceki oyunlardaki deneyimlerimizden yola çıkarak, geliştirmenin en başından itibaren bazı net hedeflerimiz vardı ve bunları oyunun yaratıcı vizyonuyla ilişkilendirebildik. Disiplinler arasında işbirliği yaparak ve atölye çalışmaları, uzman dış danışmanlar ve kullanıcı araştırmaları yoluyla engelli oyunculardan doğrudan öğrenerek bu hedeflerin üzerine inşa ettik. Oynanış, ses, görseller ve arayüzümüzün varsayılan olarak mümkün olduğunca erişilebilir olmasını sağlamak için çalıştık, ancak birbiriyle örtüşen çeşitli oyun stilleri ve özellikleri olan bir oyun olarak, herkese uyan tek bir çözüm bulmak her zaman mümkün değildi. Bu nedenle, en başından itibaren, oyuncunun kurcalayabileceği çok sayıda seçenek eklemek için çalıştık ve deneyimi kendi zevklerine veya ihtiyaçlarına göre mümkün olduğunca uyarlayabilmelerini sağladık. Örneğin, ihtiyaçlarınıza (veya oyunlarınızı ne kadar zor sevdiğinize) bağlı olarak, dünyaya, pusulaya veya her ikisinin bir karışımına işaretler koyarak oyuncu rehberliğini düzenleyebilirsiniz. Bazı oyun kontrolleri hassas girişler (başka nasıl çeviririm bulamadım) gerektiriyorsa ve bu sizin güçlü yanınız değilse? Sorun değil: Zorluklarını ve gereken hassasiyeti ayarlayabilir veya tamamen kapatabilirsiniz. Dünyayı görmekte veya gezinmekte sorun yaşıyorsanız, oyundaki bazı dokuları veya ışıkları yeniden renklendirebilir veya çok çeşitli görme bozukluğu olan oyuncuların oyundan keyif almasını sağlayan yapılandırılabilir yüksek kontrastlı oyun modlarını etkinleştirebilirsiniz. Altyazı sistemimiz de üzerinde çok çalıştığımız bir sistemdir ve altyazılar varsayılan olarak açıktır, ancak gösterilenin veya nasıl sunulduğunun özelleştirmek istediğiniz bir yönü varsa, bunu da yapabilirsiniz. Oyuncuların Star Wars Outlaws’tan kendileri için rahat bir şekilde keyif alabilmelerini sağlamak için gerçekten mümkün olduğunca çok kişiye hitap etmeye çalıştık.

Star Wars Outlaws erişilebilirlik 2

Soru: Sinematikler için sesli açıklamalar, Star Wars Outlaws’da önemli bir erişilebilirlik özelliğidir ve oyuncuya sinematiklerde neler olduğunu açıklamak için sesli betimleme sağlar. Bu özellik kimler için tasarlandı ve yapım süreci nasıldı?

Cevap: Simon Koudriavtsev (Massive Entertainment ses yönetmeni)

Sinematikler için sesli açıklamalar, geliştirme sırasında yaptığımız bir erişilebilirlik toplantısı sırasında en çok aranan özelliklerden biri olarak belirlendi. Star Wars Outlaws bu özelliği destekleyen ilk Ubisoft oyunu ve sektördeki ilk oyunlardan biri olacak. Sesli açıklamalar, ekranda görsel olarak neler olduğunu açıklayan isteğe bağlı ekstra bir anlatım özelliğidir. Ses ayarları menüsünden kolayca etkinleştirilebilir ve ses seviyesi kullanıcı tarafından ayarlanabilir. Bir an için ekrandan başka bir yere bakmanız gerektiğinde neler olduğunu kaçırmamak gibi durumsal nedenlerden, az gören veya bazı bilişsel engelleri olan kişiler için daha erişilebilir hale getirmeye kadar çok çeşitli insanlar tarafından kullanılabilir. aksiyonun gösterilmesinin yanı sıra tarif edilmesinden de yararlanabilir. Oyun, görme yetisi olmayan kişiler için tam olarak erişilebilir olmasa da, sesli açıklamalar, gören yardımla oynamayı seçen görme engelli oyuncular için yararlı olabilir. Prodüksiyon süreci aslında Descriptive Video Works adlı bir şirketle çok yakın bir işbirliğiydi. Harika bir seslendirme sanatçısı bulmamıza yardımcı oldular, gözden geçirmemiz için açıklama senaryoları sağladılar ve onaylandıktan sonra, gönderdiğimiz videolara dayanarak anlatımı kaydettiler.

Soru: Bize oyundaki kullanıcı arayüzü hakkında daha fazla bilgi verin – menüler, yazı tipi boyutu, kontrast ve diğer kullanıcı arayüzü özellikleri ne kadar ayarlanabilir?

Cevap: Damien Belleville:

Oyunu mümkün olan en az rahatsız edici kullanıcı arayüzüyle inşa etmeye çalıştık. Bununla birlikte, bunun erişilebilirliğe zarar vermesini istemedik. 
Bu nedenle, varsayılan olarak, menü yapısı basit ama derin bir hiyerarşi ile oluşturulmuştur, her ekranın net bir amaç ile doğru miktarda bilgi göstermesine izin verir ve çok küçük veya çok karmaşık bir şekilde çok fazla şey yazmak zorunda kalmamamızı sağlar. Menü navigasyonumuz da sadece renge değil, çoğunlukla parlaklığa dayanıyor, öyle ki siyah beyaz olsalardı bile menülerle etkileşime girebilir ve onları anlayabilirdiniz. Palet açısından, seçtiğimiz renkler varsayılan olarak renk körlüğünün yaygın biçimleri için erişilebilirdir. Bununla birlikte, ihtiyaçlarınızı karşılamak için daha fazla ince ayar yapmanız gerekirse, oyunun okunabilir kalmasını sağlamak için çok çeşitli parametrelere ve ön ayarlara da erişebilirsiniz. 
HUD ile ilgili olarak, optimum kontrast elde edebileceğinizden emin olmak için öğelerin arkasındaki daha güçlü arka planları tercih edebilirsiniz. Ayrıca düzeni ve görünenleri de özelleştirebilirsiniz – örneğin, kumanda düzeni hatırlatıcılarını gizleyebilir veya gösterebilir, ekranın ortasında bir noktaya sahip olabilir veya işaretçilerin dünya içinde, pusulada veya her ikisinin bir karışımında görünmesini sağlayabilirsiniz. Ayrıca, ekranınıza çok yakın oynuyorsanız daha küçük yazı tiplerinden, bu şekilde okumak daha rahat hissettiriyorsa büyük yazı tiplerine kadar seçebileceğiniz üç metin boyutu vardır. İsterseniz en “dekoratif” yazı tipini süper okunabilir bir yazı tipiyle de değiştirebilirsiniz.

Star Wars Outlaws erişilebilirlik 3

Soru: Son olarak, oynanış hakkında konuşalım. Star Wars Outlaws keşif, gizlilik, savaş, bir gemiyi uçurmak ve bir speeder sürmek için farklı kontrollere sahip birden fazla oynanış biçimi içeriyor. Bu oyun türlerinin her birine özel olarak hitap eden hangi yardımcı özellikleri eklediniz?

Cevap: Fredrik Thylander (Massive Entertainment Baş Oyun Tasarımcısı)

Star Wars Outlaws’ın oyuncuların Dış Halka’da karşılaşacakları tüm farklı macera, araç ve deneyim türlerinde erişilebilir ve sezgisel bir oyun olmasını istiyoruz, bu nedenle aldığımız tüm kontrol düzeni kararlarında kullanım kolaylığı ve erişilebilirlik ön plandaydı. İlk olarak, speeder için, kontrollerin bir sürüş oyunu oynayan herkes için sezgisel olduğundan emin olduk, gaz ve direksiyon beklediğiniz yerde. PC’de hem fare hem de klavye direksiyonunu destekliyoruz, hatta hız aracını kullanırken bir kumandaya geçebiliyoruz. 
Uzay için, hareket özgürlüğü nedeniyle zorluğun daha büyük olduğunu biliyorduk ve bunu olabildiğince sezgisel hale getirme yaklaşımımız Star Wars filmlerinden ilham aldı: Bir ufuk çizgisi kullanın. Her zaman oyuncunun rahat bir dik yöne dönmesi için yönlendirilmesine yardımcı oluyoruz ve bir simülasyonda bulunabilecek sapma, yunuslama ve yuvarlanmanın (bu terimleri bilmiyorum) ayrı ayrı kullanılmasını gerektirmiyoruz, bunun yerine oyuncuların sezgisel olarak gemiyi gitmesini istedikleri yere yönlendirmelerine izin veriyoruz ve bunu başarmak için ekrandaki eylemleri gerçekleştirecektir. Bu, yerdeki bot karakter kontrollerine çok benzer şekilde oynandığı anlamına gelir. Elbette, oyuncu isterse gemiyi manuel olarak kontrol etmesi için ayrı kontroller mevcuttur Yani, Aynı şekilde, daha serbest bir uçuş deneyimi isteyen oyuncular ufuk çizgisini kapatabilir. Bunların da ötesinde, şöyle yardımcı özelliklerimiz de var.

  • Hızlandırıcının, Kay’in ve geminin geçtikleri nesnelere takılmak yerine engellerden kaçınmalarına yardımcı olması.
  • Düşman gemilerine ateş etmeye çalışırken takip modunda (sol tetik) hedefte kalmak için geminin yönlendirilmesine yardımcı olun, ancak yine de oyuncunun patlayıcıların isabet etmesini sağlamak için hedeflemeyi ayarlamasını gerektirir.
  • Kumandadaki blaster için hedef yardımı. Aslında bu özellik, Kay’in serbest atış yaparken (nişan almadan) hedefte kalmasına yardımcı olarak daha karakteristik bir Run N Gun tarzında savaşmasını sağlıyor.
  • Sonuç olarak, oyunun farklı yönleri için sezgisel ve tanınabilir kontrol şemalarına güvendik, bu da acemilerin bile hız aracı, gemi ve yaya kontrollerine alışmasını mümkün olduğunca sürtünmesiz hale getirmelidir. Deneyimlerini daha da özelleştirmek isteyenler için bunun için de seçeneklerimiz var.

    Röportaj bu cümle ile sonlanıyor ve özellikler sıralanıyor. Bu özelliklere göre elimizde şunlar var:

  • Yüksek karşıtlık modu
  • Colorblind (renk körlüğü modu)
  • Ekran titremesi, alan derinliği, hareket bulanıklığı (genel, kamera ve nesne başına) ve renk sapması dahil olmak üzere bir dizi ayar aracılığıyla yapılandırılabilen görsel yoğunluk. 
  • Görüş açısı (FOV) varsayılan ve hedefleme için ayrı ayrı yapılandırılabilir.
  • Audio Description (sesli açıklamalar)
  • Neredeyse oyundaki bütün her şey için geliştirilen ses ipucu sistemi
  • Otomatik yürüme
  • Ve daha fazlası. İlerleyen zamanlarda daha fazla detay geldiğinde yine yazacağım. Ubisoft’un sonunda bu konu hakkında adım atması takdir edilesi. Darısı diğer büyük firmalara artık. :)

    Reaksiyon Göster
    • 0
      alk_
      Alkış
    • 0
      be_enmedim
      Beğenmedim
    • 1
      sevdim
      Sevdim
    • 0
      _z_c_
      Üzücü
    • 0
      _a_rd_m
      Şaşırdım
    • 0
      k_zd_m
      Kızdım

    Boş zamanlarında müzikle uğraşan, neredeyse 5 yaşından beri oyun oynayan, bilim kurgu seven bir garip adam. Sitenin oyun editörü. A.K.A. İncelemeci ve Erişilebilirlikçi çocuk.

    Yazarın Profili
    İlginizi Çekebilir

    E-posta adresiniz yayınlanmayacak. Gerekli alanlar * ile işaretlenmişlerdir